我们在最新的PTR版本中引入了“腐化造物”系统的早期版本,我们希望重点介绍“腐化造物”系统如何运作的几个方面,还有我们接下来的目标。
“腐化造物”系统如何运作
掉落于尼奥罗萨,第4赛季大秘境,第4赛季PvP,英雄难度黑海岸战争前线以及其它随第4季新增来源的装备将无法进行战火和泰坦造物。而来自8.3以前的装备将与现在的正式服一样,仍能继续进行上限为455的战火和泰坦造物。
8.3的新装备有可能会被恩佐斯腐化。“腐化”造物类似于纳沙塔尔的底栖装备,具有强大的增益特效,但也有一个新的负面属性:腐蚀值。装备的腐化等级会根据腐蚀值有所不同,腐蚀值大小与增益特效的数值呈正相关(例如:一件物品可能有4%爆击伤害和10点腐蚀值,或6%爆击伤害和15点腐蚀值) 。
腐蚀值代表恩佐斯的影响力,这会对装备者产生负面效果。随着腐蚀值的增加,一系列负面效果被激活。你可能还记得,“暮光堡垒”中古加尔Boss战的一系列与堕落之血数值相关的腐蚀技能,这就是腐蚀值联动负面效果的灵感来源。目前,PTR上的负面效果尚在开发中,也有亟待改进的地方,我们会在下一个PTR版本中实装一些改动。总的来说,低腐化程度会激活大多数人可以轻松玩得转的负面效果;中等程度的腐化会激活一些高层次的限制技能(在某些情况下,强迫玩家必须在某地或某时活跃起来/动起来);而高数值的腐化应该令人望而却步,是不值得的。
装备这些令你的角色变得更糟的物品,听起来丝毫不吸引人。但幸运的是,有一些降低腐化的方法。玩家将在8.3从黑王子拉希奥处获得新的传奇披风来降低一定的腐蚀值,并且披风可以通过反复进入并完成“恐怖幻象”来升级,升级后的披风会为你降低更多的腐蚀值。
我们希望玩家能在一开始的时候一次性穿一件或两件“腐化”装备。之后,可能会装备三到四个。甚至到后期,身上绝大多数的装备都是“腐化”装备,你的腐蚀值也不会太高。我们也没有任何计划为这些“腐化”装备增加数量限制,因此,如果你希望身穿指定特效的装备,则永远不必担心是数量限制你只能穿着随机到这个你想要的特效的装备,而拒绝所有其它的特效装备。
我们也绝不希望由于腐蚀值过高,导致原本能提升你的装备却只能干看着。因此任何“腐化”装备都可以带入心之密室进行净化,净化不需要任何条件,也没有数量限制。如果你得到了梦寐以求的饰品,但是它被“腐化”的同时却没有带来你想要的增益特效,或者装备上它会超出你能承受的腐蚀阈值,只需来心之密室净化后再装备即可。
装备属性的哲学
我们一直在寻找和创造这种能让玩家通过抉择和选项来进行自定义的游戏玩法。来适合你的游戏风格和游戏内容。战火/泰坦造物通过重复击杀Boss或其它所有掉落装备的机会来总是确保战利品有提升。但是,正如我们在过去几年的反馈中清楚看到的那样,这个系统也有很大的弊端:玩家首次在新的难度下击杀一个团本Boss后,经常会分解很多战利品,因为他们有来自较低难度或其它来源的同等的或更好的泰坦造物装备,这时的战利品拾取令人感到毫无提升。此外,掉落的装备单单因为没有战火/泰坦造物,反而让这些比身上穿的要好的多装备“竟然”令玩家失望起来。还有,泰坦造物系统不受玩家直接控制,很难有一个明确的目标去努力毕业。
“腐化造物”系统并非魔兽世界的永久性内容,而是恩佐斯对艾泽拉斯无处不在的影响力所引申出来的。玩家探索PTR后,我们很乐意听到以下方面的反馈:装备的正面特效;过高的腐蚀值带来的负面效果的缺点;以及整个“腐化”造物系统。
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